우주33(2026)년 9월 5일 《중앙과학기술통보사》
상식
가상인물화상은 어떻게 사람처럼 움직이는가
콤퓨터화면속의 가상인물이 눈을 깜박이고 입을 움직이며 고개를 돌리는 모습은 여러장의 그림을 무작정 바꾸어놓는것이 아니다. 그림의 부분들을 나누고 움직임을 수값과 련결해놓은 결과이다.
《Live2D Cubism》과 같은 쏘프트웨어에서는 눈, 눈섭, 입, 머리카락, 옷과 같은 부분을 따로 다룬다. 그림우에 작은 점들로 된 그물을 씌우고 점들의 자리를 바꾸면 평면그림도 구부러지거나 돌아가는것처럼 보인다.
고개를 왼쪽과 오른쪽으로 돌리는 정도, 입을 벌리는 정도, 눈을 감는 정도 등은 수값으로 표시된다. 제작자는 몇개의 대표모양을 미리 정해놓고 쏘프트웨어가 그사이의 모양을 이어 계산하게 한다. 이것을 사이값계산이라고 한다.
실시간방송때에는 사진기나 감지기가 방송인의 얼굴과 몸움직임을 알아본다. 알아낸 움직임이 가상인물의 수값에 전달되면 그림속 인물도 거의 같은 때에 표정과 자세를 바꾼다.
따라서 자연스러운 가상인물화상은 그림, 부분나누기, 변형도구, 움직임인식이 서로 맞물려 이루어진 종합적인 수자창작물이다. (끝)